Hi,Friend

  • Discovery

    光与物质:基于物理的渲染和着色理论(一)

    基于物理的渲染和着色理论光是一种具有波粒二象性的复杂现象,正因如此,出现了很多种模型用来描述光的这种行为。作为材质纹理美术,我们对于光线模型感兴趣的原因在于它能够描述光与物质之间的交互现象。学会理解光线与物质表面的交互现象非常重要,因为我们需要创建正确了纹理来描述物质表面。

    使用typescript+Vue+ElementUI创建网站前端项目1

    Vue(读音 /vjuː/, 类似于 view) 是一套构建用户界面的渐进式框架。Vue只关注视图层, 采用自底向上增量开发的设计。Vue的目标是通过尽可能简单的 API实现响应的数据绑定和组合的视图组件。

    CentOS 7.5 搭建Gogs代码管理(git)

    Gogs 是一款类似GitHub的开源文件/代码管理系统(基于Git),Gogs 的目标是打造一个最简单、最快速和最轻松的方式搭建自助 Git 服务。使用 Go 语言开发使得 Gogs 能够通过独立的二进制分发,并且支持 Go 语言支持的 所有平台,包括 Linux、Mac OS X、Windows 以及 ARM 平台。

    Hi,Friend

    切换主题 | SCHEME TOOL